tata-bezpecny-tym · fáze 2 · stavební dossier v0.1

AI Coach „Rosaldo"
nácvik rozhovorů na míru týmu

Nástroj, ve kterém si manažer předem nacvičí konkrétní 1:1 se členem svého týmu — AI hraje toho člověka — a po reálném rozhovoru dostane vyhodnocení podle SCARF + talentových profilů: skóre, kde to zafungovalo, co příště jinak. Není to školení, je to létový simulátor mezilidských situací s měřící smyčkou.

Fáze 2 — spustí se po Kubově buy-inu Technicky ověřeno Mechanismus prověřený trhem Diferenciátor: smyčka nácvik ↔ realita
Proč to dává smysl

Problém → řešení → proč zrovna teď

Lidé znají teorii (SCARF, feedback culture), ale pod tlakem se vrací ke starým vzorcům. Nová dovednost se nestane návykem bez opakovaného nácviku a korekce na reálném chování.

Problém

Teorie ≠ návyk

Pod tlakem nastává „únos amygdaly" — manažer zdupe tým, rozhoduje za lidi, naruší jim status a jistotu. Klasické školení je jednorázové a neměřitelné.

Řešení

Nácvik + feedback na realitě

Manažer si rozhovor nacvičí nanečisto, vede ho reálně, a dostane vyhodnocení proti SCARF + talentům. Kontinuální, personalizované, měřitelné.

Proč teď

Pattern už vydělává

Stejná smyčka běží v sales i leadership nástrojích s tvrdým ROI. Neinovujeme do nejistoty — portujeme prověřený mechanismus na SCARF v češtině.

Učící smyčka

Jak to funguje — krok za krokem

Jádro je cyklus, kde se nácvik porovná s realitou. Modré kroky = příprava a trénink, tyrkysové = reálný svět a jeho vyhodnocení.

0

Onboarding

Nahrají se profily — Kubův CliftonStrengths + profily členů týmu.

1

Příprava

Kuba zadá s kým, cíl, situaci. Coach vrátí briefing: kde je člověk v SCARF citlivý, které talenty nasadit.

2

Nácvik

Coach hraje protějšek dle jeho profilu. Kuba si rozhovor odehraje (text / hlas).

3

Feedback z nácviku

Okamžité vyhodnocení: jak držel SCARF, kde sklouzl, co zkusit. Lze opakovat.

4

Realita

Kuba vede skutečný rozhovor, nahraje (Plaud).

5

Vyhodnocení

Přepis → stejná SCARF+talent rubrika → skóre + konkrétní momenty s citacemi.

6

Plán vs. realita

Co jsem nacvičil × co se reálně stalo = učící delta.

7

ZV + progres

Krátká zpětná vazba od protějšku; skóre v čase, trend per dimenze. Severka: NPS.

Pointa: zrychlit přechod teorie SCARF → návyk přes feedback na vlastním reálném chování.

Z čeho se to skládá

Stavební komponenty

Devět bloků. Fialově orámované dva = jádro hodnoty (simulace + scoring), zbytek je krmí nebo měří.

🧑‍💼Profilová vrstvaCliftonStrengths Kuby + týmu; persona modely protějšků
📚Scénářová knihovnaRivalita, férovost, předání nepříjemné ZV, příprava na jednání…
🎭Simulační engineLLM hraje protějšek dle profilu + scénáře, drží personu
🎯Scoring engineHodnotí přepis proti SCARF + talentům → skóre + doporučení
🎙️Realita pipelinePlaud přepis → normalizace → scoring
📊Plán vs. realitaDiff nácvik × realita = učící delta
💬Sběr ZVDotazník protějšku po realitě, agregace
📈Progress trackingHistorie, trendy, severka (NPS / sentiment)
🧩Orchestrace & UIKde to celé žije a jak Kuba interaguje
Tech stack & architektura

Z čeho to postavit

MVP slepíme z věcí, co v aiOS umíme — Claude, NocoDB, Cloudflare. Žádný těžký framework; stav konverzace je jednoduchý.

— MVP tok — Profily (NocoDB) + Scénář │ ▼ [ Simulační engine · Claude ] ⇄ Kuba (web chat) │ přepis nácviku ▼ [ Scoring engine · Claude + SCARF rubrika ] ──▶ skóre + doporučení │ — realita — Plaud přepis ──▶ [ Scoring engine ] ──▶ [ Plán vs. realita ] ──▶ dashboard
LLM: Claude (Opus scoring / Sonnet simulace) Simulace: text → v1 hlas (ElevenLabs) Realita STT: Plaud Data: NocoDB Glue: CF Worker + Make.com UI: web app (CF Pages) Dashboard: HTML + Chart.js Scoring: structured output rubrika
Inspirace — ověřeno research passem

Trh & náš diferenciátor

Devět produktů ověřeno z oficiálních zdrojů. Mechanismus simulace→scoring→feedback je zralý a vydělává — co chybí, je naše kombinace a uzavřená smyčka.

ProduktCo děláCo si bereme
Quantified.aisales roleplaySkóruje každé sezení proti rubrice přes 1 400+ behaviorálních dimenzí; AI Authoring Agent staví scénáře z materiálů.Předloha našeho scoring enginu; auto-generování rubriky z Emilových materiálů → míň ruční práce.
Second Naturesales roleplay„Popiš scénář volným textem → AI postaví celý roleplay za minuty — persony, evaluation topics."Generování persony + scénáře z textu = náš simulační engine.
Valence (Nadia)leadership coachAI coaching pro každého manažera, šité na míru firmě. $50M Series B, case Experian.Náš positioning „AI coach pro manažery, tailored to company".
Ovidacoaching skillsAI agent postavený kolem hodnot organizace; verbální i neverbální signály → objektivní feedback.Nejblíž našemu SCARF-values přístupu — SCARF jako hodnotový rámec agenta.
Yoodlicommunication„Private, real-time, judgment-free roleplay." Snowflake ušetřil 1 200+ h koučinku/kvartál.Důkaz, že náš „data patří uživateli" princip je uznávaný design + tvrdé ROI do pitche.
BetterUp · Mursion+ kontextAI coaching v momentě potřeby + lidský kouč; immersive „risk-free safe space" na těžké rozhovory.Hybrid AI + lidský kouč (Emil) vedle sebe; bezpečný prostor na nácvik.
Diferenciátor 01

Uzavřená smyčka nácvik ↔ realita

Sales nástroje (Quantified explicitně) skórují jen simulaci. My skórujeme i realitu (Plaud) proti stejné rubrice → plán-vs-realita delta. Vzácné.

Diferenciátor 02

SCARF + CliftonStrengths kombo

Jako hodnotící rubrika. Taťkovo „na trhu se to nedělá" sedí přesně na tuhle kombinaci, ne na mechanismus.

Diferenciátor 03

Napojení na celý program

Hodnotový agent à la Ovida, ale na SCARF + český kontext + součást 6měsíčního programu, ne samostatný nástroj.

Náročnost & rizika

Kde je reálná práce

Z pohledu AI: největší závislost není technika, ale doménový obsah od Emila (scoring rubrika). Zbytek je slepit věci, co umíme.

Scoring engine jádro hodnoty — kvalita rubriky rozhoduje vše
Stř–Vysoká
Simulace — hlas ElevenLabs CAI; jen pokud do ní jdeme
Vysoká
Simulace — text prompt + persona; kvalita = prompt design
Níz–Stř
Orchestrace / UI web app + jednoduchý state
Střední
Scénářová knihovna tech nízká, obsah = Emil
Střední
Profily · realita pipeline · scoring diff · ZV · dashboard máme nástroje
Nízká
Hlavní rizika

Scoring „garbage in/out" (kvalita rubriky) · nepřesvědčivá simulace → Kuba tomu nevěří · over-engineering před buy-inem.

Design constraint

Nesmí sloužit managementu k hodnocení lidí — data nácviku patří uživateli. Jinak zabije psychologické bezpečí, které má budovat.

Fázování buildu

Co stavět první

Nic se nestaví, dokud Kuba neřekne „jdu do toho". Ale MVP mít připravený jako demo — to je účel celého dossieru.

MVP · demo-able

Důkaz konceptu

  • Text simulace 1 scénáře
  • Scoring proti SCARF rubrice
  • Okamžitý feedback
  • Generická persona (bez profilů)
v1

Plná smyčka

  • + Profily (CliftonStrengths)
  • + Scénářová knihovna
  • + Realita pipeline (Plaud)
  • + Plán-vs-realita + dashboard
v2 · vize

Plné nasazení

  • + Hlasová simulace
  • + Automat ZV od protějšku
  • + Teams kanál
  • + AI interpretace trendů
Co dál

Jediná otevřená věc

Kritická cesta

Doménový vstup od Emila

AI umí simulovat a hodnotit, ale musí „znát" Emilovo koučovské know-how ve strukturované podobě: SCARF rubrika, scénáře, scoring kritéria, talent → chování mapování, persona modely. To je jádro a zároveň náš diferenciátor — bez něj je scoring engine prázdná skořápka.

→ Připraven strukturovaný dotazník pro Emila (bounded, s vyplněnými příklady). Jakmile ho vyplní, naplní se znalostní báze a dá se z toho rovnou postavit prompt library + scoring rubrika.

Build samotný čeká na Kubův buy-in (fáze 2) — schůzka #2 plánovaná na 9. 7. 2026.